Uzņēmuma "Annapurna Interactive" parstāvis Džefs Legaspi norādīja: "Šī ir piedzīvojumu spēle, kurā jūs esat klaiņojošs kaķis. Tāpēc bija jēga darīt kaut ko pozitīvu, kas vienlaikus palielinātu interesi par jauna mājdzīvnieka adopciju, nevis nopirkšanu."
Spēlētāji kopā ar pieredzes bagāto kaķi klejo pa industriālu vidi, ēku jumtiem, nolaižas pazemē un nodarbojas ar šiem dzīvniekiem citām raksturīgām lietām, kā arī risina mīklas un izvairās no ienaidniekiem. Spēle diezgan precīzi atspoguļo četrkājaiņu reālo uzvedību, jo 80 procenti no izstrādātājiem ir kaķu īpašnieki vai mīļotāji, bet kā prototips galvenajam varonim kalpoja dzīvs ruds mincis.
Tiešsaistes spēles, kuras izmanto labdarībai, nav nekas jauns, bet tomēr tās popularitāte pārspēja visas radītāju cerības.
Jau debijas dienā tā bija ceturtā populārākā, un interese nemazinājās. Spēlētāji tiešsaistē arī vāc līdzekļus dzīvnieku patversmēm un labdarības organizācijām.